修改時(shí)間:2016-06-17 14:58:43 瀏覽次數(shù):4273次
導(dǎo)語:雖然在中國不斷創(chuàng)造紀(jì)錄,但是更像是一種偶然且催化的成功,從某種意義來說,是透支了續(xù)集乃至同類型游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)。
從6月7日零點(diǎn)點(diǎn)映開始,《魔獸》電影在中國就一路創(chuàng)造票房奇跡。首映票房超過了5000萬元,首日票房2.5億元,上映第五天票房超10億元。據(jù)貓眼的數(shù)據(jù),上映十天,《魔獸》票房已經(jīng)累計(jì)到了11.8億。
但是拋開情懷和粉絲光環(huán)來看,《魔獸》并沒有達(dá)到它所號(hào)稱的游改電影翻身之作的高度。全球來看,它也并沒有打破游改電影的魔咒。雖然在中國不斷創(chuàng)造紀(jì)錄,但是更像是一種偶然且催化的成功,從某種意義來說,是透支了續(xù)集乃至同類型游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)。
至于《魔獸》之后,游戲IP電影化成為大熱門,但是現(xiàn)實(shí)很殘酷,《魔獸》其實(shí)是一個(gè)很難復(fù)制的成功案例。
美國評(píng)論票房雙挫折
在中國創(chuàng)造記錄的同時(shí),《魔獸》在北美卻遭遇了票房慘敗,和惡評(píng)如潮的命運(yùn)。
在《魔獸》上映之前,歐美的影評(píng)人基本上就給予了一邊倒的差評(píng),幾大重要雜志報(bào)紙寫出“經(jīng)典的失敗電影”、“華麗的虛飾”、“死氣沉沉”等評(píng)價(jià)。
雖然《魔獸》在北美影院拍片率并算不太高,但是3400家影院上映四天僅有2837萬美元(貓眼數(shù)據(jù)),票房不到《招魂2》的二分之一,開局表現(xiàn)并不好。
在歐美主要的三大電影評(píng)分網(wǎng)站上,《魔獸》的IMDb評(píng)分為7.7/10,另一家網(wǎng)站Metacritic上影評(píng)人的打分只有32/100,“爛番茄”(Rotten Tomatoes)上,《魔獸》只拿到了4.1分的平均得分,而“新鮮度”僅有27%,是暑期檔大片中評(píng)價(jià)最低的一部。
正式上映之后,除了影評(píng)人的評(píng)價(jià)之外,在社交網(wǎng)絡(luò)上,《魔獸》的口碑也遭遇了滑鐵盧。例如覺得浪費(fèi)了《魔獸》IP,根本沒有好好講故事,面無表情看完等惡評(píng)也開始發(fā)酵。
在差評(píng)和游改電影題材的影響下,《魔獸》票房的走勢(shì)十分堪憂,歐美媒體預(yù)測(cè)《魔獸》在北美的最終票房很可能只有7000萬美元左右。但是四天的票房來看,7000萬也許都岌岌可危。也許box office Mojo預(yù)計(jì)的4500萬美元才是最后的結(jié)果。
如果沒有中國市場(chǎng),恐怕《魔獸》將完全被歸到游戲影視化的失敗案例里。約1.6億美金制作成本,加上營銷費(fèi)用約2.5億美金的總成本,能讓制作單位賠的褲子都沒了。
游改電影魔咒
游戲IP電影化,在1993年就開始了?!冻?jí)瑪麗》被改編成的電影《超級(jí)馬里奧兄弟》是第一部游改電影。但是一開局就以慘敗告終,上映3周后僅收獲2100萬美元的票房,不及4800萬美元投資成本的一半,IMDb得分也僅有4分。
自從《超級(jí)馬里奧兄弟》之后,游改電影似乎一直沒有跳出票房低和口碑差的魔咒。
好萊塢自1993年至2014年共有30余部游戲改編電影的案例。從票房的角度來說,僅有《生化危機(jī)》系列和《古墓麗影》系列高于行業(yè)平均回報(bào)率,為制作公司賺到了錢。
《生化危機(jī)》系列五部電影,總投資成本2.48億美元,收獲全球票房9.04億美元,票房的投資回報(bào)率218%; 《古墓麗影》系列總投資成本2.17億美元,全球票房合計(jì)4.39億美元,投資回報(bào)率為102%。
但是其他大部分游改電影連成本都沒有收回?!稑O品飛車》到《殺手47》等平均回報(bào)率都在10%左右徘徊,也低于行業(yè)的平均回報(bào)率,如果去掉影院分成,對(duì)制作方而言是沒有賺到錢的。
2010年,被寄予厚望的《波斯王子:時(shí)之刃》,在投資成本2.29億美元的情況下,全球票房僅有3.36億美元,并且遭遇票房和口碑的雙重失敗,直接導(dǎo)致好萊塢6年后才再次嘗試奇幻類視頻游戲的改編。
以IMDB數(shù)據(jù)來看,30多部游戲改編電影的評(píng)分也普遍偏低。得分最高的是2002年《生化危機(jī)》的6.7分,最低是2003年《死亡之屋》的2分,平均4.9分。
打破魔咒有曙光
目前來看,《魔獸》雖然不能算是真正打破游改電影魔咒。但是《魔獸》確實(shí)是最接近打破魔咒的游戲IP改編電影。
游戲IP改編電影在90年代以來,一直都給觀眾單薄劇情和無腦打斗的觀感,這種刻板印象也是《魔獸》北美市場(chǎng)遇冷的重要原因。不過需要指出的是,在《魔獸》上映之前,憑借宏大的世界觀和故事線,觀眾對(duì)于《魔獸》打破傳統(tǒng)印象是有希望的,但是最終呈現(xiàn)的結(jié)果卻讓人不甚滿意,惡評(píng)如潮也有一部分這個(gè)原因。
在過去游改電影中,動(dòng)作游戲IP占到了絕大多數(shù),然后再是驚悚、犯罪和冒險(xiǎn)題材,科幻和劇情類僅占到9%。
動(dòng)作冒險(xiǎn)題材游戲改編電影,比較大的問題就是制作和改編模式相對(duì)單一,動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的設(shè)計(jì)重點(diǎn)是玩家在操控、策略和打斗上的體驗(yàn),本身故事拓展性不強(qiáng),而且很難滿足游戲玩家對(duì)于代入感的要求。
現(xiàn)在游戲類型的拓展,尤其是有豐富的劇情和完整的世界觀的優(yōu)秀游戲頻頻出現(xiàn),讓游改電影迎來了可能的轉(zhuǎn)機(jī)。通過電影質(zhì)量的升級(jí),從原來的純粉絲電影變成大眾電影,就像漫改電影一樣。
另一個(gè)魔咒可能被打破的轉(zhuǎn)機(jī),則是游戲玩家從小眾到大眾的變化,據(jù)2015年ESA(娛樂軟件協(xié)會(huì))的最新數(shù)據(jù),美國游戲玩家數(shù)量已高達(dá)1.55億。新技術(shù)例如VR的出現(xiàn),也是機(jī)會(huì)所在。
中國票房奇跡開始失色
談了那么多《魔獸》電影在美國和歷史維度中的情況,重新回過頭來看看《魔獸》電影在中國的情況。現(xiàn)在基本大家都在預(yù)測(cè)《魔獸》在中國將達(dá)到15-20億的總票房成績。
但是在上映第五天票房創(chuàng)下10.3億的票房記錄后,《魔獸》電影在排片率依舊有55%的情況下,票房出現(xiàn)斷崖式下跌,后面四天僅有1.56億票房。對(duì)于《魔獸》電影來說,恐怕情況也不太妙。
到了今天,《魔獸》包括點(diǎn)映在內(nèi),已經(jīng)上映了10天,也就是核心群體游戲玩家的購買力幾乎已經(jīng)釋放完畢,但是電影并沒有因?yàn)橘|(zhì)量而引發(fā)口碑效應(yīng),在市場(chǎng)上的聲音依舊是以“情懷”為主,無論是玩家還是已經(jīng)看過的普通觀眾,都沒有給與太多其他的正面評(píng)價(jià)。
而且大波包場(chǎng)與贈(zèng)票活動(dòng)也基本接近尾聲,藍(lán)港互動(dòng)、觸控科技、ACFUN、熊貓TV、斗魚TV、聯(lián)想集團(tuán)、英雄互娛等多家公司都組織了包場(chǎng)活動(dòng),多玩網(wǎng)、東方影都、網(wǎng)易云信、360等貼片廣告廠商的贈(zèng)票也釋放地差不多了。
在這種情況下,電影對(duì)于非玩家群體的吸引力并不是表現(xiàn)地很好,后勁不足的趨勢(shì)已經(jīng)呈現(xiàn)出來,如果不是高排片率撐著,恐怕在端午假期過去之后,票房下跌的狀態(tài)會(huì)更難看。
對(duì)于制作方而言,這恐怕是一個(gè)很糟糕的消息,《魔獸》的制作成本約為1.6億美金,加上營銷費(fèi)用,總體高達(dá)2.5億美金,也就是說全球票房要超過5億美金,扣除院線分成后,制作方才有可能實(shí)現(xiàn)盈利。
但是北美糟糕的票房,讓這種壓力更多地壓在了中國市場(chǎng)。15-20億對(duì)于別的電影而言是票房奇跡,對(duì)于《魔獸》而言,就是及格線了。
難以復(fù)制
對(duì)于《魔獸》電影是不是游戲電影化的翻身之作,還有一個(gè)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),就是能不能被之后的影改電影復(fù)制。從這個(gè)維度而言,其實(shí)《魔獸》電影的大爆,對(duì)于國產(chǎn)電影而言,并不具有太多的借鑒意義,甚至可能是透支了類似電影的市場(chǎng)。
出品方萬達(dá)、中影、騰訊影業(yè)、華誼兄弟,讓《魔獸》享受了非凡的特殊待遇。背負(fù)只許勝不許敗使命的萬達(dá),此次排片率高達(dá)80%,強(qiáng)大的背景也讓其他院線大力配合?!赌ЙF》上映首日零點(diǎn)場(chǎng)排片高達(dá)13548場(chǎng),首日全天排片更是高達(dá)12萬場(chǎng)。
并且在票房出現(xiàn)明顯跳水和后勁不足的情況,院線依舊給與極高排片,如果不是親兒子,很難想象會(huì)有這種待遇,而且可以預(yù)見的是,為了力挺票房,這種情況還將繼續(xù)。
在《魔獸》之后,不少國產(chǎn)游戲公司都加快了自己經(jīng)典游戲IP影視化的進(jìn)度。但是就覆蓋面和粉絲忠誠度上,這些IP和《魔獸》還是存在很大差距,而且世界觀和故事線也沒辦法和《魔獸》相比。
在情懷牌已經(jīng)被《魔獸》打到了極致的情況下,后續(xù)的影改電影在推廣和營銷上難度將大大提高。尤其是在電影質(zhì)量不佳的情況下,《魔獸》的情懷牌已經(jīng)將市場(chǎng)的消費(fèi)力進(jìn)行了一次過度榨取。
也就是說,還想投機(jī)取巧的游改電影機(jī)會(huì)已經(jīng)不會(huì)很多了。但是在熱錢的催生下,一定會(huì)有一大波搶時(shí)間的游改電影出現(xiàn),可能徹底傷害市場(chǎng)。
至于說,可不可能用質(zhì)量高的影片去復(fù)制神話?!毒糅E》和《封神榜》的特效實(shí)在是讓人對(duì)于奇幻題材的游戲改編不抱希望。而且中國此前從未有過游戲IP電影化的先例,通常都是偶像劇電視的改編,業(yè)內(nèi)人士也普遍認(rèn)為,電視劇改編要比電影難度小,風(fēng)險(xiǎn)也低很多。
在中國和全球范圍內(nèi),出現(xiàn)真正的游戲電影化的翻身之作,恐怕都還需要時(shí)間。(來源:新浪科技)